martes, 19 de febrero de 2008

AYUDAS SOBRE ACCESIBILIDAD EN LA RED

En Educación Especial existen numerosas ayudas para la atención a los alumnos con necesidades educativas especiales. Todas enmarcadas en recursos y materiales especiales adaptados a cada una de las discapacidades. En el terreno informático son cada vez más las adaptaciones que se llevan a cabo para acercar el entorno virtual a todas las necesidades especiales.
Tal es así que no solo existen adaptaciones de hadware o software como comentamos anteriormente sino en el formato, en la forma de crear páginas web. De esta forma podemos estar hablando de las siguientes iniciativas y páginas de interés donde podemos observar cómo se lleva a cabo la accesibilidad en internet. Antes, definir realmente lo que accesibilidad signitica: se puede conceptualizar como la posibilidad de que los internautas con algún tipo de discapacidad puedan acceder a su contenido. Lograr una Red accesible para todos porque existen pautas de diseño que lo hacen posible.
Pautas de Accesibilidad WAI:
* Iniciativa en España: SID@R; sus objetivos son estimular la presencia de la discapacidad en Internet y el diseño accesible en la Web. Impulsar la aplicación de las "Pautas de estilo" y de la Clasificación Internacional de las Deficiencias, Discapacidades y Minusvalías en el diseño de páginas web. Estimular el intercambio de información e investigación en habla hispana sobre la evolución de las recomendaciones de accesibilidad en Internet.
* Validador HTML en W3C: Es un servicio del Consorcio Worl Wide Web (W3C). Se trata de un programa que analiza la página web que se le indica y verifica si cumple con las recomendaciones que desde ese organismo se proponene para la compatibilidad del lenguaje HTML.
* Analizador de páginas Web Boddy de CAST: éste ha creado un programa que analiza páginas web para verificar su accesibilidad y también su compatibilidad con los navegadores y lenguajes HTML. Sigue las pautas marcadas por WAI. Este programa puede funcionar en línea desde internet o se puede cargar en el propio ordenador.
* Iniciativa e-Europe: Señala como prioridad la participación de las personas con discapacidad en la sociedad de la informción. El compromiso de llevar a la web a su máximo potencial incluye alentar un algo grado de accesibilidad para todas las personas con discapacidad. Consta de diez puntos: imágenes y animaciones, mapas de imágenes, multimedia, enlaces hipertextuales, organización de las páginas, gráficos y esquemas, scripts, applets y plug-in, marcos, tablas y revisar el trabajo.

jueves, 14 de febrero de 2008

HARDWARE Y SOFWARE ADAPTADOS

Antes de entrar en materia me gustaría delimitar exactamente el significado que se le da al hardware y al software. La primera es la parte dura de un equipo, es decir, ratón, pantalla, torre, etc. Mientras que la segunda se trata del corazón, órganos, es decir, programas que se les inserta a los ordenadores, adaptaciones que se les hace, etc.
Así podremos observar en breve las diferentes modificaciones que han sufridos las nuevas tecnologías para adaptarlas a todos aquellos que sufren dificultades visuales, auditivas, motrices o cognitivas.
Si todos pensamos y recordamos cómo era el acceso a un ordenador por un alumnos con deficiencia motriz grave, todo era inimaginable. Era un absurdo que un paralítico cerebral usara el ordenador para comunicarse. De esta forma no se creía la necesidad de adaptar equipos ni a estos ni a otros deficientes.
Con el paso del tiempo y el cambio social se ha hecho necesario la realización de estas adaptaciones. De esta forma nos podemos encontrar aparatos adaptado como los siguientes.
HARDWARE
- Pulsadores: Como el Licornio que es un dispositivo que facilita la señalización y/o pulsación sobre algún dispositivo de entrada. Éste es muy útil para aquellos que sufren dificultades motrices graves (tetraplejía). También existen pulsadores de soplo muy útiles y que pueden actuar como interruptor activándose mediante la presión ajercida por la fuerza del aire emitido por la boca. No solo nos podemos encontrar pulsadores específicos para deficiencias motóricas sino también para las auditivas; tales como el Pulsador operado por luz que actua como interruptor, que se acciona cuando el usuario corta un haz de luz.
- Ordenadores: Con estos equipos no hay mucho problema ya que todos vienen con hardware y software que se pueden adaptar así que cualquier persona con dificultades puede hacerse de uno y así personalizar el ordenador a sus necesidades.
- Teclados: de éstos hay multitud de variedad ya que se dan muchas dificultades. No existe un patrón fijo, sino que depende de qué miembro está afectado, que posibilidades de movilidad hay, que grado de visión existe, etc. Algunos que podemos destacar son: las carcasas para teclados que se acoplan al teclado de un ordenador para realizar pulsaciones de teclas mediante licornios, dedos, etc. Los Teclados Especiales que ampliados o reducidos facilitan el acceso al ordenador por su distribución de teclas, porque es posible ajustar la forma del mismo, o porque incorporen funciones especiales en sus teclas que facilitan el uso normal de un teclado. Teclado de Conceptos que es un teclado táctil de ordenador en formato ampliado sobre el que se colocan láminas para utilizar con diferentes aplicaciones software de finalidad educativa.
- Ratones: con este hardware ocurre lo mismo que con los anteriores, así tenemos Emuladores de Ratón que realizan una función equivalente a la del ratón convencional, el Ratón de Bola, el Ratón adaptado como los joystick, y un largo etcétera.
-Pantallas: Con estas tenemos bastantes modificaciones en función, evidentemente, del tipo de deficiencia que presente el usuario. De esta forma existen pantallas de representación táctil que lo que hacen es facilitar a la persona invidente leer el contenido de un monitor de ordenador.
- Teléfonos: Esto si está suponiendo una revolución actualmente ya que los mismos sufren modificaciones muy espefícifas e incorporan dispositivos de alarma muy sofisticados. Así podemos encontrarnos teléfonos que incorporan sistemas visuales de alarma, de videollamada, con altavoces remotos, con amplificadores tanto visuales como auditivos e incluso teléfonos multiuso que incorporan funciones de alarma automática mediante un colgante.
SOFTWARE
En relación a los software son numerosos los programas y aplicaciones que se pueden incorporar a los equipos y adaptarlos a los alumnos con dificultades especiales. Así podemos hacer uso de los siguientes:
- Programas de reconocimiento de voz: muy útiles para aquellos que tienen dificultades visuales. Con éstos se puede reconocer la voz del ususario y actua como dispositivo de entrada al ordenador.
- Sintetizadores de voz: Son dispositivos que se pueden acoplar a un ordenador, y emulan la voz humana, reproduciendo textos, describiendo figuras, etc.
No nos podemos olvidar pues de los recursos de Microsoft por su sencillez y utilidad ya que facilitan el acceso a la información en los casos de distintos tipos de discapacidades. Existen guias para cuatro tipos de discapacidades (visual, auditivas, de movilidad y cognitivas y de lenguaje). Cada guía proporciona una lista de utilidades de accesibilidad y vínculos a guías paso a paso que ayudan a personalizar los equipos para adaptarlos a alumnos con discapacidades específicas.
Así por ejemplo podemos utilizar la guía de recursos para personas con discapacidades visuales para que les ayuden a poder distinguir el texto o las imágenes visuales en una pantalla de PC o llevar a cabo tareas que requieran la coordinación de los ojos y las manos, como mover un ratón de PC. Un tamaño de texto mayor, mayor contraste de pantalla y combinaciones de colores personalizables.
Para los alumnos con discapacidades auditivas es necesario utilizar señales visuales para toda la información que se transmita mediante sonidos, el software de Microsoft permite configurar opciones para usuarios sordos o con dificultades para oír los sonidos del equipo. Mostrar ayuda adicional de teclado en los programas, habilitar un mensaje de advertencia para que aparezca al activar una característica; ajustar las opciones de Internet, del teclado, de sonido y multimedia, así como de usuario y contraseña.
Por otro lado, aquellos que tienen dificultades de movilidad Microsoft dispone de mejoras para la accesibilidad como teclados de pantalla, filtros de teclado, dispositivos de entrada alternativos que permiten controlar los equipos mediante otros medios que no sean un teclado estándar o un dispositivos señalador.
Finalmente los alumnos con discapacidades cognitivas o de lenguaje dificultan el uso de los equipos porque las pantallas aparecen como complejas o incoherentes o la elección de determinadas palabras puede dificultar su uso. Por ello se proponen utilidades de accesibilidad como los filtros de teclado, utilidades de entrada de voz y de revisión de pantalla que lo que hacen es proporcional información a través de sintetizadores de voz.

domingo, 10 de febrero de 2008

Ayudas y aplicaciones tecnológicas para la educación de alumnos con discapacidad motórica, visual y auditiva

Ayudas para alumnos con Discapacidad motórica

IBM ViaVoice: es un interfaz vocal de entrada de datos. La función de esta interfaz hace posible el manejo del ordenador gracias a los sistemas de reconocimiento del habla. Permiten al usuario realizar con la voz las tareas más comunes que se realizan por medio del teclado y el ratón. Entre las características principales:
- Mandatos de lenguaje natural
- Corrección y edición de textos sin manos.
- Posibilidad de operar sin selección previa de un modo.
- Dictar lo que se ve.
- Sistemas de ayuda.
- Lista de vocabulario adicional.
- Menú principal.
- Amplio vocabulario.
Teleacceso: Se basa fundamentalmente, en el programa de reconocimiento del habla y; cuando no es posible la utilización de este programa, o simplemente como complemento y apoyo; en el teclado virtual.
Ratón de Cabeza: Es un ratón manos libres que permite manejar el puntero mediante movimientos de cabeza. Existen varios modelos, siendo necesario que cumplan los siguientes requisitos:
* Sujeción en la propia diadema del ratón de un auricular y un micrófono. También es admisible que el emisor del ratón pueda acoplarse a la diadema del auricular y del micrófono.
* Posibilidad de acoplar un pulsador de soplido, en este caso unido al emisor de la diadema.
* Posibilidad de acoplar dos pulsadores que sustituyan las funciones del botón izquierdo y derecho del ratón convencional, de forma que el niño pueda utilizarlos con la parte de su cuerpo que posea mayor movilidad.
* Sería deseable que todo el sistema formado por auricular, micrófono, emisor del ratón e incluso los pulsadores, fueran inalámbricos.
Ayudas para alumnos con Discapacidad Visual e Invidencia
Ratón: El modelo Microsoft IntelliMouse permite alejar o acercar las vistas de pantalla mediante una pequeña rueda situada entre las dos teclas del ratón.
Etiquetas para el teclado: Consiste en mejorar la identificación de las teclas con etiquetas adhesivas que magnifiquen lo más posible los carácteres del teclado. Este tipo de ayuda técnica es de bajo coste y de gran utilidad.
TifloWin: Programa lector de pantalla que funciona con una síntesis de voz o línea Braille. Para entorno Windows 3.x. Proporciona dos modos de operación: información en tiempo real sobre la actividad de Windows mediante seguimiento de foco y exploración/navegación de los elementos en pantalla de forma estructurada. Soporta la mayoría de los dispositivos Braille y Síntesis de voz, entre otros PC-Hablado, Ciber 232, Braille Hablado, Ecobraille, Navigator, Líneas Papenmeier o Tieman.
Escáner/OCR: Tanto para deficiencias visuales como para invidencia, la utilización combinada de un escáner y un programa de reconocimiento de caracteres (OCR) facilita el acceso a la información escrita, magnificando la información en pantalla u oyéndola con un programa lector.
Línea Baille: Dispositivo que se conecta al ordenador y permite leer los caracteres de texto que estén en pantalla línea a línea. Permiten conocer el estado del entorno gráfico de la pantalla, qué venta está activa, etc. Es un dispositivo de coste bastante elevado.
Ayudas para alumnos con discapacidad auditiva
Equipos y servicios telefónicos: Consiste en toda una serie de mejoras en el teléfono tradicional tando en la forma de modificación del equipo como en la prstación de servicios. Las innovaciones a las que hago referencia son:
- Marcación automátizada.
- Repetición de llamada.
- Dispositivo de sonido de llamada.
- Manos libres.
- Desvíos.
- Telefax.
- Amplificación de voz.
- Teléfonos de texto.
- Teléfonos con teclas grandes.
- Etc
Videotelefonía: Comunicación a distncia mediante lenguaje de signos, los dispositivos de lectura labial para personas con deficiencia auditiva, el apoyo visual en las conversaciones telefónicas paa perosonas con retraso mental y la supervisión de tratamiento a distancia por parte de logopedas, fisioterapeutas, médicos y otros profesionales. La videotelefonía se ha convertido en la forma de comunicación más eficaz entre personas sordas.
Ayudas para el alumnado con Discapacidad visual y auditiva
Teletouch: permite que estos alumnos establezcan comunicación, mediante un dispositivo manual como emisor y receptor de la comunicación cinestésica táctil que les permite utilizar las posibilidades de la mano en cuanto a el sentido del tacto suave, textura y forma, reconocimiento de vibraciones, sentido del tacto fuerte y presión. Sentido de la presión suave. Sentido de la presión y manipulación activa de los objetos que se sostienen con fuerza muscular. Sentido de la oposición activa a fuerzas de resistencia. Capacidad de agarrar sin mirar, utilizando la memoria de la fuerza y contrafuerza, así como las fuerzas complejas que se crean en los cambios dinámicos.
El miniordenador PicoKricket: Es un ordenador diminuto que puede hacer girar objetos, encenderlos y tocar música. Se le pueden conectar luces, sensores y otros dispositivos y programarlo para reaccionar, interactuar y comunicarse. El PicoKricket incluye sensores electrónicos, diversos motores, cajas de resonancia, cables de conexión y un ordenador de bolsillo programable que funciona con una batería recargable, y permite que el niño experimente y asuma el control sobre el comportamiento de sus propias creaciones.